ヽ(`Д´)ノ 再教育課程でありますッ!!


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答え出てるし

09/11: 作戦と戦術

鬱ろぐ弐式 様)



興味は持ったけど、ツッコミようがないじゃないっスかwww。

必要なら戦術色の出るルールにすればいいし、不必要ならそうしなければいいだけのこと。第二次大戦のキャンペーン・ゲームで、装甲値なんか計算したくないのよ、おっちゃんは。戦術的なルールが入っていれば高尚、そうでないなら下等、つーもんでもないでしょ。

711 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:30:33 ID:rQz8EwsL
「モスクワ」ちょっと動かしてみたけど、PGGの延長みたいなルール
と展開だな。それが悪いとは言わないが、デザイナーは最近のGMTの
作戦級ゲーム(バルバロッサやウクライナ)は知らないんだろうななど
と思わせてしまう。いまさら「鈴木イズム」など出す時点で、時代遅れ
感がありありなのだが。


712 :NPCさん:2008/09/07(日) 20:51:03 ID:???
お、良い事言ってる。
ゲーム作成のペースが速すぎて充電期間とか足りないんじゃねえの
いま流行りのゲームや新しいシステムのゲームに触れる時間がさあ
パン屋ブログをみる限りでは作ることに精一杯で新しい事を楽しむ時間が不足気味では?


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# by demodorig | 2008-09-12 15:53 | 2chウォッチ

復活

しばらく仕事が忙しくてネット見てなかったら、いろんなことがあったのね。コップの中の嵐? ポケットの中の戦争? 今から失われた2ヶ月かを取り戻す。
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# by demodorig | 2008-09-09 22:39
ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合64

最近おとなしいと思ったら、日曜日からいきなり元気になって驚いた。
正直、何が何だかわからないこともあるけど、これだけは言える。
漢は拳で語り合え、ゲーマーはゲームで語り合え

ちょっとモンゴルのゲームやってみる(ソロプレイで)。

ゲーマーはゲームをやってから語り合おうよ
              うれしいよ
                / ̄ ̄\       
            アッ… /‐' ヽ_   \    
              ( ー)( ー)  |     ____
              (__人__)///   |     /      \
        γ⌒ヽノ l` ⌒´      |  / ─''  `ー  \ んッ…
        (  ⌒ )  {        |/  (ー)  ( ー)   \   γY⌒ヽ
        ゝ_ イ   {        / |   ///(__人__)///   | ー (   ノ
               ヽ     ノ、 \    ` ⌒´      ,/   ゝ、_ノ
            / ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ '   ―-、
           /        ̄    /              ヽ
            |    、.   r‐x‐、,'    ,.‐x‐、   . /   /
           \.   \  ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./   /
                \    ミ、_,.   ̄ ̄ ̄      /
               `ー-------‐`ー―------―一'
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# by demodorig | 2008-07-15 20:33 | 2chウォッチ

釣りごろ釣られごろ

07/13: いい加減寝ろyp

鬱ろぐ弐式 様)



451は誰と戦っているんだろうと思ったらwwwwww

> 常識とか教養のかけらも無い特殊な人間が世間様に何を言うのやら
> 天才気取りな所がなお一層寒い寒い


    ク    ク || プ  //
      ス  ク ス  | | │ //
       / ス    | | ッ //   ク   ク  ||. プ  //
       /         //   ス ク ス _ | | │ //
         / ̄ ̄\     /  ス   ─ | | ッ //
       /  _ノ  .\     /         //
       |  ( >)(<)       ____
.        |  ⌒(__人__)     ./ ⌒  ⌒\
        |    ` Y⌒l    /  (>) (<)\
.         |    . 人__ ヽ /  ::::::⌒(__人__)⌒ \
        ヽ         }| | |        ` Y⌒ l__   |
         ヽ    ノ、| | \       人_ ヽ /
.         /^l       / /   ,─l       ヽ \

ま、おっちゃんが強いのはネットの中だけなので、直接451に会ったら

              ____
            /      \_
           / /   \( ;:;:;)
         /( ;:;:;:;:;ノ   (=)  \   
        (;:;:;:;;;:;  (__人__)   .:::::)  
        / ||    ` ⌒|||   ,/  
        / / |\/ /  /l |  ̄
        / /__|  \/ / | |   
       ヽ、//////) /  | |      フクロにされたお
        /  ̄ ̄ /   | | 
     ____,/  )--- ヽ   ヽ つ  
    ⊂---― 'ー----'

このくらいで勘弁してやるぜ。

そんなことより、481氏はもっと認められてもいい件について。その発想はなかったわ。
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# by demodorig | 2008-07-14 12:38 | 2chウォッチ

出会い系はFog of War

キラッ☆>ランカは俺の嫁。
リアル嫁いる人に負けませんとも、喪男として。
ええ、負けませんとも。

週末はくぱぁいふぉーんを買いに行ったりでゲーム(ソロプレイ)できず。
またしてもですよ。
くぱぁの語源がわからない人はググるといいと思うよ。
ググらなくてもわかる人は、いろいろとマズいと思います、人として。

人としてマズすぎるおっちゃんですが、いつまでも喪男でいられないと思い、一念発起してやぷーの出会い系に登録してみました。
いろいろ調べたら、一番出会える確率が高いのですよ。
で、メール交換して、いい感じになったので今日会おうよ、という話になって。
待ち合わせ場所に出かけたわけですよ。

そしたら、画像と実物が違って、「艦種誤認?」とか。
こちらは「敵機動部隊発見」と思って勇躍全力出撃したら、ネオショーでした、みたいな。
いや、体だけは「人間空母」みたいなものだったんですが。
不沈空母系。
Fog of warは恐ろしいですよ。

でもね、Fog of Warのルールだと、スタックの中身を見たら戦闘解決しなけりゃいけないじゃないですか。
だから、スタックの一番上のユニットを見ただけで戦闘を中止しました。
まだ戦闘宣言をしていなかったのでセーフ。
会う約束をしたから戦闘宣言と見なされる? というのであれば、今日のおっちゃんは「Barbarossa」のソ連軍だ!
ソ連軍にはFog of Warのルールは適用されないのだ。

二次元万歳!

ランカは俺の嫁、繰り返す、ランカたんは俺の嫁!
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# by demodorig | 2008-07-13 20:03 | 便所の落書き

真夏のタイフーン祭り

「ドイツ装甲軍団」プロジェクト再始動

Live for Nothing or Die for Nothing 様)



A Home Of Game Apes
様の検索能力は異常(ほめ言葉)。たまに検索かけて新規ブログを探したりするけど、気づかなかったYO。

おっちゃんのような出戻りゲーマーにとって「ドイツ装甲軍団」シリーズの再開は嬉しい限り。「Six Angles」からもタイフーン作戦が出るので、遊び比べしたいのう。

日曜日、「Barbarossa」はプレイできませんでした。喪男は喪男なりに忙しい。

30数年も生きてきたら、断れない付き合いとかあるじゃん。女友達の相談事に乗ってやったり。

             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \  ? ?
        |      (__人__)     |  それはない、ない
         \     ` ⌒´    ,/ 
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
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# by demodorig | 2008-07-08 21:21 | 定期巡回

『Barbarossa』の南方旋回

シミュレーションゲーム批判もどき

柿崎 唯 くんの個人ページ 様)



>  結論から先に書かせていただきます。

>  現在の新しい独ソ戦キャンペーン・ゲームの多くは、中央軍集団装甲の南方転回が有効になるように作られているのです。


『シミュレイター』12号掲載の記事ということは、20年くらい前?

『Barbarossa』のオリジナルはそれより古い。そのせいか、「キエフ・オプション」という選択ルールがある。

モスクワばっかり目指して、ばっかじゃないの。で、でも第3ターンまでにキエフを落としたら、あ、あんたにだけ特別なご褒美あげちゃうんだから。べ、別に史実通りに用兵しろなんて言ってないんだから

こんな感じ。我ながらキモイな。でも、タイ・ボンバ(上半身裸、頬は紅潮)にこんなこと言われたら、おっちゃんはもう。

普通、都市を占領しても1VPしか貰えないが、上の条件を満たせば(1D6-1)VPが貰える。6の目とか出たらどうするんだ? キエフ1都市が5都市分!? それだけでサドンデス勝利確定だってばよ。

元の『Barbarossa』にはこんなルールはなかったけれど、柿崎様の言う「現在の新しい独ソ戦キャンペーン・ゲームの多く」にするため、ボンちゃんが追加したルールなんかなあ、と推測。
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# by demodorig | 2008-07-03 22:36 | ゲーム紹介

『Barbarossa』訳したー

(;´Д`) 細かいルールが面倒

基本システムはシンプル。移動/戦闘か戦闘/移動シークエンスを選択。一定の条件で戦闘/戦闘可能。

移動フェイズ中はモービル・アサルトあり。ただし枢軸軍は1カ月ターン(1ターン=1カ月を表すターン)のみ実施可能。ソ連軍は一定ターン後に実施可能となり、こちらは2カ月ターン(要は天候のよろしくないターン)でも桶。枢軸軍は移動力があれば1移動フェイズ中に複数回MA可、ソ連軍は成否に関係なく1回だけ。

ZOC、ステップなし。CRTはAE/AS(NEと同じ)/DR/DE/BB。BBはBloodbath(笑)で要はEX。大袈裟な表現が好きだなあ。

移動力や毎ターンの補充能力はターン記録トラック参照汁。

一定時期から有効になるルールが少し多くて、慣れればいいんだろうけど、慣れるまでルールのチェックが面倒そうですよ。ソ連軍の編成変更とか、前述のソ連軍オーバーラン開始時期とか、ソ連軍の攻撃義務とか。

そうそう、勝敗は枢軸軍のVPで決まり、基本的に都市ヘクスが対象。毎ターンVPを調べて一定以上なら枢軸軍、一定以下ならソ連軍の勝利。コーカサスへの突破に成功すればすごいことに。

他にサドンデスの条件もあって、モスクワを占領すればソ連が降伏してくれるかもしれないし、1943年夏季攻勢でマンシュタイン・ギャンビットに賭けてもいいし、それでも駄目ならラインの守りならぬオーデルの守り作戦を発動して一発逆転も狙える。

そんな感じ。

まあ、やってみないとわからないけど、1941年~45年まで、はっきり言って異質な戦いを同一システムに落とし込もうとするから、ある種の誘導を意図する特別ルールが多くなってしまうんだろう。精一杯、それらしいことを言ってみた。

          ____   
       / \  /\ キリリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <本質が見えてないゲームに限って
    |      |r┬-|    |    特別ルールが多くなるんだお
     \     `ー'´   /     
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

多分、日曜日にやってみるお。
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# by demodorig | 2008-07-03 21:52 | ゲーム紹介
成海璃子、携帯は必需品「私も変革を応援」

(;´Д`) 三次の女はすぐ俺を裏切りやがる。

ゲーム雑誌なんて出涸らし茶みたいなもので大して期待はできないが、璃子たんには将来がある。この違いは大きい。

だが、淹れ方次第で出涸らし茶も美味しくいただけるということも忘れてはいけない。
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# by demodorig | 2008-07-02 21:27 | 便所の落書き

こうですね、わかります

182 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:28:16 ID:zonYmyuA
「季刊タクテクスにおける廃刊直前の症状」

1. 編集者と一部執筆者の馴れ合いと誌面の私物化
 ボードシミュレーションゲーム専門誌のはずなのに、なぜか
 編集者の趣味であるPCゲームの新作レビューが毎号載っていた。
 ある号の編集後記では「レビュー書いてるから新作ソフトをただでもらえた」
 と得意げに自慢話。また、隔月刊末期で読者から不評の嵐を呼び
 読者コーナーで論争に発展した「欧州大戦概説史」は、季刊移行後も
 筆者と編集者の馴れ合い関係のおかげでそのまま何の修正もなく継続。
 「概説」とは名ばかりの自慰的・主観的「歴史の真実追求」の記事でも
 筆者が編集者と親しければ読者の要望など無視して連載が継続した。

2. 状況認識の失敗による入門者向け記事の掲載
 単価1800円で実質付録なしの専門誌を「入門者」が買うかどうかは
 少し考えれば誰でもわかることだが、編集者の状況認識の失敗により
 マニアしか買わない雑誌で「ZOCとは」「スタックとは」などという
 最低レベルの入門者向け記事が貴重なページを占有。売上げ増を狙って
 「入門者を増やせる」はずが、逆にマニア読者の不満と怒りを招いて
 売上げが低下したという、現状読者ニーズの把握に失敗した実例。

183 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:28:57 ID:zonYmyuA
3. 状況認識の失敗による「柔らかい」読者参加記事の掲載
 ボードシミュレーションゲーム専門誌のはずなのに、なぜか
 それとは全く無関係な「読者参加企画」が毎号掲載。単価1800円で
 実質付録なしの専門誌を買っている読者が、そういう記事を求めて
 いるかどうかを編集者が全く理解しておらず、なんとなく誌面が
 単調にならないようにという安易な発想で「柔らかい記事」を
 掲載したものの、シミュレーションゲームに興味の無い女性や
 一般人が数ページの「読者参加企画」のために単価1800円の雑誌を
 買うわけもなく、単なる「ページの無駄使い」に終わる。

4. 付録ゲームの品質管理の低下(隔月刊)
 隔月刊末期のタクテクス付録ゲームは、SPI版のエラッタを忠実に
 再現することで読者の失笑を買っていたが、アルデンヌのゲームでは
 平地と森が逆転するという、校正段階で気づかないのが奇跡としか
 言いようのない空前絶後のエラーが発生。次の号で、平地と森を
 正しくした訂正版マップが、追加付録としてつけられた。

5. 以上のような理由により、主要購買層であるマニアが買わなくなり
 日本シミュレーションゲーム界で中心的役割を果たした「タクテクス」
 は廃刊に追い込まれた。


ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合64



コピペ? 関係者の書き込み? その頃はもうゲームやらなくなっていたから、「そうなんですか」くらいしか感想は浮かばないけど。

184 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:34:27 ID:???
鬱陶しいわボケ!


こういうストレートなツッコミ、好きだなあ。

186 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:41:53 ID:???
ブロガーもメンバーが固まってしまったのな
お猿さんのページでご新規さんをたまには見るけど、単発記事で続かないし

宣伝か、マスターベーションか、基地外かしかいないのな
まあ、それ以外にあるはずも無いのだけんども


         ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\
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< あれ? またソロプレイ?
< カワイソw   ____
< クスクス  /      \
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

対戦相手が欲しいお。その前に就職したいお。
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# by demodorig | 2008-07-01 21:16 | 2chウォッチ